生命:生命又称为HP,决定了玩家能够承受多少的伤害,当生命为0的时候玩家死亡,并且扣除1点灵魂。
斗气:斗气又称为SP,某些技能需要消耗一定的斗气。
魔法:魔法又称为MP,某些技能需要消耗一定的魔法。
灵魂:灵魂又称为LP,玩家可以通过使用灵魂来加满全部的HP、SP和M
P,当玩家死亡时,会被扣除1点灵魂,等待其他玩家复活他,但是如果此时灵魂为0,玩家会立刻被强制传送回城。
伤害:伤害决定了玩家普通攻击能够造成的物理伤害,在装备不同武器的时候,增加主伤害类型的伤害数值。
攻击:攻击能够提高玩家所造成物理攻击的伤害,最高不超过伤害最大值的200%。
防御:防御可以减轻玩家所受到的物理伤害,最低不少于伤害最大值的50%。
命中:命中决定了玩家有多少机会击中目标,命中越高,击中的机会越高。
回避:回避决定了玩家有多少机会躲避敌人的攻击,回避越高,躲避的机会越高,但是最高不高于30%。
灵巧:灵巧决定了玩家的基本攻击速度,灵巧越高,攻击速度越快。
精神:精神决定了玩家的元素攻击和抵抗元素攻击的能力,精神越高,元素攻击的效果越好,受到元素攻击产生的伤害越低。
体质:体质决定了玩家恢复生命的效果,体质越高的玩家,恢复生命的效果越好。